삼각함수4 - 프로그램 응용하기
이전에 작성한 삼각함수1 ~ 3편을 모두 읽고 직접 프로그램에 응용해 보자. 특정 점(point)에서 마우스가 움직일때마다 원의 형태로 객체가 rotation되는 프로그램을 만들어보자. 피타고라스의 정리를 이용하여 마우스까지의 거리를 구하고, 그 거리까지의 cos을 구하여 끼인각을 구한다. 끼인각은 라디안 단위 이므로 라디안을 다시 각도로 변환하는 공식을 구하여 객체에 대입한다. import flash.display.Sprite; import flash.display.Graphics; import flash.events.Event; import flash.display.Stage; [SWF(frameRate="30", width="550", height="420", backgroundColor="0xCC..
■ 개발관련 ■/산수와 알고리즘
2013. 10. 13. 20:35