서른, 프로그래머 전향 2012년을 기준으로 본격적인 프로그래밍으로(정확히는 스크립터)로 전향한지 6개월 정도 시간이 흐른것 같다. 그동안 플래시 기반으로 모션작업과 간단한 3D툴을 다루면서 나름 심도있게 ActionScript2.0을 다루었으나, 소스코드가 길었다 할지라도 타임라인 기반의 막코딩으로 썼었기에.. 객체지향적(OOP)인 스크립트와는 거리가 있었고, 무엇보다 작은 규모라도 클래스기반의 설계와 제어를 하고 싶었지만 엄두가 나질 않았다. 그러던 차에 본격적인 모바일 앱 시대를 접어들게 되면서 액션스크립터로 전향한 이후에는 액션스크립트를 계속 병행하며, 자바스크립트(제이쿼리 & Library)와 HTML5를 무기로 자연스럽게 향후 IT 흐름의 대세에 합류하게 되었는데 이 자체가 정말로 큰 행운이라..
한국에서의 프로그래머 한국에서의 인식은 '프로그래머'라고 하면 대략 다음과 같은 부정적 인식이 많다. 단명(40세 이후 현업에서 활동하기 힘들다.) 폐인(작업형태가 폐쇄적이다.) 건강(활동적이지 않다, 게으르다?) 등.. 프로그래머는 아무나 할 수 있지만 누구나 할 수 없다. 프로그래밍을 준비하기 위해 나열된 개념과 이론+실습에 대한 공부를 해야하고 + 계속 해나가야 한다. PC (기본적인 작동 원리는 필수. 더 나아가서는 구성원리와 각 장치와 부품에 대한 상세 정보와 동작 원리) 네트웍 (IP, DNS, DHCP 같은 일반 개념은 물론이고 라우터, 허브 등 장치관련 용어와 매커니즘의 내용은 매우 방대함) 웹 (프로그래밍은 크게 보면 웹 아니면 디바이스로 이분된다고 보면 된다. 웹은 HTTP 프로토콜, ..