이전에 작성한 삼각함수1 ~ 3편을 모두 읽고 직접 프로그램에 응용해 보자. 특정 점(point)에서 마우스가 움직일때마다 원의 형태로 객체가 rotation되는 프로그램을 만들어보자. 피타고라스의 정리를 이용하여 마우스까지의 거리를 구하고, 그 거리까지의 cos을 구하여 끼인각을 구한다. 끼인각은 라디안 단위 이므로 라디안을 다시 각도로 변환하는 공식을 구하여 객체에 대입한다. import flash.display.Sprite; import flash.display.Graphics; import flash.events.Event; import flash.display.Stage; [SWF(frameRate="30", width="550", height="420", backgroundColor="0xCC..
*수정. 2016.05.08. calc 함수에서 dy = mouseX-rec_mc.x; 를dy = mouseY-rec_mc.y;로 수정됨. 제보 : 범이아빠님 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 삼각함수1. 피타고라스의 정리. 직각삼각형의 두 변 (인접변과 대변)의 제곱의 합은 빗변의 제곱근과 동일하다. a:인접변, b:대변, c:빗변 이 공식을 프로그래밍에 응용해 보자. 한점 rec_mc 가 있을때, rec_mc로 부터 마우스의 거리는 피타고라스의 공식을 응용하면 쉽게 구할수 있다. dx * dx + dy * dy = vLine * vLi..