플래시에서 작업한 무비클립(그래픽작업 등)을 플래시빌더와 연동하는 방법이다. ps. SWF를 호출하여 제어하는 Loader (2.0의 loadMovie) 의 개념같은 것이 아니므로 혼동 하지 말자. 1. 플래시에서 무비클립 작업 - 플래시에서 간단하게 도형을 그린 후, 라이브러리에서 main_mc 으로이름을 지정해 준다. 이것은 플래시 내부에서 마치 main_mc 라는 무비클립 데이터형을 가진 클래스로 인식/처리 하게된다. 2. 폴더 위치를 지정해주고 저장 - 저장할 때에는 프로젝트가 있는 폴더에서 lib라는 폴더를 만들어 저장한다. FlahBuilder > lib > main.fla 파일로 저장 (그림에 보이는 swc파일은 무시) 3. swc로 퍼블리시 - Ctrl + Shift + F12 를 눌러서 ..
앞서 소개한 3가지의 개발환경중에 실제 개발은 [플래시빌더의 코딩작업] + [플래시CS3 ~ CS6의 무비클립(을 활용한 그래픽작업)] 으로 이루어진다. 기본적인 플래시빌더의 프로젝트 생성방법과, 플래시와의 연계를 활용한 코딩 작업에 대해서 자세히 알아보자. 먼저 본인이 설치한 Adobe Master Collection CS6에는 Adobe Flash Builder 4.6 버전이 함께 포함되어있으며, 해당 내용 역시 FB4.6 버전을 기준으로 설명하겠다. 1. 실행 2. 프로젝트 생성 File > New > ActionScript Project 순으로 선택한다. 3. 프로젝트 이름과 경로 지정. - Project name : Temporary 와 같이 프로젝트 이름을 반드시 지정해줘야 한다. - Proj..