20. 플래시빌더 개발환경 구성하기
앞서 소개한 3가지의 개발환경중에 실제 개발은 [플래시빌더의 코딩작업] + [플래시CS3 ~ CS6의 무비클립(을 활용한 그래픽작업)] 으로 이루어진다. 기본적인 플래시빌더의 프로젝트 생성방법과, 플래시와의 연계를 활용한 코딩 작업에 대해서 자세히 알아보자. 먼저 본인이 설치한 Adobe Master Collection CS6에는 Adobe Flash Builder 4.6 버전이 함께 포함되어있으며, 해당 내용 역시 FB4.6 버전을 기준으로 설명하겠다. 1. 실행 2. 프로젝트 생성 File > New > ActionScript Project 순으로 선택한다. 3. 프로젝트 이름과 경로 지정. - Project name : Temporary 와 같이 프로젝트 이름을 반드시 지정해줘야 한다. - Proj..
■ 플래시 ■/Adobe ActionScript3.0
2013. 10. 19. 15:18