[Action]_Naming Instances 여러개의 무비클립들에 인스턴스 네임을 한번에 부여한다. 넘바쁜 관계로 정리와 설명은 나중에 [Action]_Naming Instances - JSFL 다운로드 Keyboard 연결 방향키위의 Home키로 제어한다. Command 콘트롤키 동작 [Action]_Naming Instances Home 복수개의 무비클립에 인스턴스네임을 한번에 부여한다.
[Frame]_Loop, [Frame]_Play Once, [Frame]_Single Frame, [Frame]_FirstFrame 캐릭터나 반복적인 그래픽 심볼을 사운드에 일일이 싱크 작업을 위해 만든 기능. 엔터키로 플레이헤드를 재생시키며 싱크를 맞추고 싶은 지점이 생기면 잠시 엔터키로 정지 시키고 버튼만 한번 눌러주면 되기 때문에 싱크 작업에서 타의 추종을 불허하는 초스피드 작업이 가능하다. 앞에서 설명했던 [Sync]Loop, [Sync]PlayOnce, [Sync]SignleFrame과 비교하면 얘네들은 일일이 심볼을 클릭 해서 속성을 제어하게 되기 때문에 상당히 번거롭다. 그러나 [Frame]~ 시리즈는 그런게 없다. 아주 쉽고 빠르게 싱크를 맞출 수 있다. 전제조건은 다음과 같다. ㄱ. 1개..
Layer Add, Layer Del 구현 현재 문서 "fl.getDocumentDOM()" 의 타임라인 "getTimeline()"에서 아래의 메서드를 호출하여 사용한다. -addNewLayer(); -deleteLayer(); Layer Add, Layer Del - JSFL다운로드 Keyboard 연결 참고로 ` 는 숫자 1 왼쪽에 있는 어퍼스트로피 이다. Command 콘트롤키 동작 [Layer]_Layer Add Shift + ` 레이어 추가 [Layer]_Layer Del Ctrl + ` 레이어 삭제
[Sync]_Loop, [Sync]_Play Once, [Sync]_Single Frame 그래픽 심볼 객체를 클릭 하고 Loop, Play Once, Single Frame 속성을 편하게 지정해 준다. 아래의 메서드로 구현할 수 있다. setElementProperty('loop', ['loop', 'play once', 'single frame']); [Sync]_Loop, [Sync]_Play Once, [Sync]_Single Frame - JSFL 다운로드 Keyboard 연결 키보드의 넘버패드(숫자만 있는곳)의 상단에 /, * - 를 순서대로 아래와 같이 지정해준다. command 컨트롤키 동작 [Sync]_Loop / 심볼 Loop [Sync]_Play Once * 심볼 Play Once [..