플래시에서 작업한 무비클립(그래픽작업 등)을 플래시빌더와 연동하는 방법이다. ps. SWF를 호출하여 제어하는 Loader (2.0의 loadMovie) 의 개념같은 것이 아니므로 혼동 하지 말자. 1. 플래시에서 무비클립 작업 - 플래시에서 간단하게 도형을 그린 후, 라이브러리에서 main_mc 으로이름을 지정해 준다. 이것은 플래시 내부에서 마치 main_mc 라는 무비클립 데이터형을 가진 클래스로 인식/처리 하게된다. 2. 폴더 위치를 지정해주고 저장 - 저장할 때에는 프로젝트가 있는 폴더에서 lib라는 폴더를 만들어 저장한다. FlahBuilder > lib > main.fla 파일로 저장 (그림에 보이는 swc파일은 무시) 3. swc로 퍼블리시 - Ctrl + Shift + F12 를 눌러서 ..
앞서 소개한 3가지의 개발환경중에 실제 개발은 [플래시빌더의 코딩작업] + [플래시CS3 ~ CS6의 무비클립(을 활용한 그래픽작업)] 으로 이루어진다. 기본적인 플래시빌더의 프로젝트 생성방법과, 플래시와의 연계를 활용한 코딩 작업에 대해서 자세히 알아보자. 먼저 본인이 설치한 Adobe Master Collection CS6에는 Adobe Flash Builder 4.6 버전이 함께 포함되어있으며, 해당 내용 역시 FB4.6 버전을 기준으로 설명하겠다. 1. 실행 2. 프로젝트 생성 File > New > ActionScript Project 순으로 선택한다. 3. 프로젝트 이름과 경로 지정. - Project name : Temporary 와 같이 프로젝트 이름을 반드시 지정해줘야 한다. - Proj..
ActionScript를 컴파일할 수 있는 환경이라면 본 내용은 패스. 2013년 글을 쓰는 현시점에는 크게 3가지 종류의 개발툴이 있다. 1. Adobe Flash Builder 4.7 이전이름은 Adobe Flex Builder이며 이클립스 플랫폼에서 작성된 통합 개발 환경 (IDE)이다. 리치 인터넷 어플리케이션 - RIA와 크로스 플랫폼 응용 소프트웨어의 빠른 개발을 도와주며 종류는 Standard, Premium, Educational 인데, 이 에듀케이셔널 버전의 경우 비상업 목적으로 이용할 경우 무료로 사용 할 수있다. MXML과 그 어플리케이션의 위치나 형태를 WYSIWYG으로 쉽게 편집하며, ActionScript를 위한 내장 코드 편집기, 그리고 브라우저 전용 디버거를 포함하고있다. 버..
준비중
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