포물선 운동과 공 step01:공의 움직임
포물선 운동과 공 step01 : 공의 움직임 1. 움직임 변수 vy를 만들어 주고 엔터프레임 시킨뒤 ball.y에 계속 vy값을 더해준다. 2. ball.y의 값이 밑으로 증가하다가 세로 너비의 끝점인 stage.stageHeight - (ball.height/2)를 만나면 vy 부호를 바꿔서 다시 위로 튀어오르도록 한다. 공의 원점이 정 가운데에 있기 때문에 stage.stageHeight - (ball.height/2) 으로 처리해 주는 것이며 그림으로 보면 다음과 같다. 3. 마지막으로 ball의 y가 ball.height/2 보다 작을경우 다시 부호를 바꾸어준다. 소스) import flash.events.Event; var vy:Number = 20; this.addEventListener(E..
■ 개발관련 ■/산수와 알고리즘
2014. 8. 31. 17:53