top 명령 실행시 추가할 수 있는 옵션 * (top) -d [sec]: 설정된 초단위로 Refresh * (top) -c : command뒤에 인자값 표시 top 명령 실행 후 사용할 수 있는 옵션 * shift + t : 실행된 시간이 큰 순서로 정렬 * shift + m : 메모리 사용량이 큰 순서로 정렬 * shift + p : cpu 사용량이 큰 순서로 정렬 * k : Process 종료 o k 입력 후 종료할 PID를 입력한다 o signal을 입력하라 표시되면 9를 넣어준다 * c : 명령 인자 표시 / 비표시 * l(소 문자엘) : uptime line(첫번째 행)을 표시 / 비표시 * space bar : Refresh * u : 입력한 유저 소유의 Process만 표시 o which u..
vi editor 텍스트 찾기와 바꾸기 등등의 간략한 명령어 소스를 모아보았다. 문서 처음부터 마지막까지의 apple 를 banana 로 치환 :%s/apple/banana/g 커서위치부터 마지막까지의 apple 를 banana 로 치환 :.,$s/apple/banana/g 숫자로만 이루어진 행 찾기 /^\d\+$ ^ : 행의 첫부분 \d : 0~9까지의 숫자 + : 바로 앞의 글자 (여기서는 숫자)가 1개나 1개 이상 있음. (즉 숫자가 최소한 1개 있음) $ : 행의 마지막 부분 대소문자 구분없이 바꾸기 :%s/apple/banana/i i 옵션 사용 정확하게 foo에 일치될 때만 바꾸기 :%s/\/bar \ 사용 빈 줄 두 줄을 한 줄로 바꾸기 :%s/\n\n/\n/g 두 칸을 한 칸으로 줄이기 :..
1. 기 능 : 파일의 위치를 이동하거나 파일의 이름을 바꾸어준다. 2. 문 법 # mv [ 옵션 ] 파일명1 파일명2 # mv [ 옵션 ] 파일명1 파일명2 3. 옵 션 -f : 같은 이름의 파일이 존재하고 쓰기 권한이 금지되어 있더라도 물어보지 않고 덮어쓰기 한다. 기본적으로 xi 옵션이 설정되어 있어 삭제하기 전에 한 번 질의한다. -i : 파일을 덮어쓰기 전에 사용자에게 확인한다. 4. source 가 파일이고, destination이 파일인 경우, 파일명을 변경한다. Source가 파일이고 destination이 디렉토리인 경우, source 파일을 destination으로 옮겨준다. [root@sense ~]# touch lucky [root@sense ~]# ls -l -rw-r--r-- 1..
1. 기능 파일을 현재의 위치나 다른 디렉토리로 복사(copy)한다. 2. 문법 # cp [ 옵션 ] 파일명1 파일명2 # cp [ 옵션 ] 파일명(들) 디렉토리 3. 옵션 -a : 가능한 한 원 파일의 구조와 속성을 그대로 복사한다. -b : 복사할 때 덮어쓰게 되는 파일은 백업을 만든다. -d : 심볼릭 링크는 심볼릭 링크로 복사한다. 그리고 원본 파일과의 하드 링크 관계를 유지한다. -f : 복사 위치에 존재하는 파일을 제거하고 복사한다. -i : 복사 시 같은 이름의 파일이 존재한다면 덮어쓸 것인가 확인한다. -I : 하드 링크를 만든다. -P : 원본 파일의 소유자, 그룹, 권한, 시간 기록을 그대로 복사한다. -R , -r : 파일과 하위 디렉토리에 포함된 파일 모두를 복사한다. -s : 디렉..
olleh All-IP 란? kt의 olleh All-IP는 유선(초고속인터넷)과 무선(이동통신)이 모두 IP 기반으로 연결되어 고품질의 커뮤니케이션을 가능하게 하고, 음성, 데이터, 콘텐츠 등 모든 서비스를 LTE WARP, WiFi, 초고속인터넷 등을 기반으로 하는 최고의 유무선 네트워크를 통해 고객이 어느 단말에서나 최상의 경험으로 이용할 수 있는 서비스를 말합니다. olleh All-IP 3대 가치 HD - 모든 단말에서 고품질의 HD급 서비스를 즐길 수 있습니다 예) HD보이스, HD영상통화, HD급 콘텐츠 , 올레tv 스마트팩 Seamless - 유무선 구분 없이 언제 어디서나 어떤 단말에서도 최상의 경험으로 이용할 수 있습니다 예) TV와 모바일 간 동영상 이어보기, 간편 로그인 ..
canvas와 svg에 대한 용도와 목적은 상대적으로 다르다. svg는 미려하고 복잡한 벡터이미지를, canvas는 빠른 처리속도를 바탕으로 한 비트맵으로 지도표기와 같은 실시간 데이터 표현에 특화되어있다. 커뮤니티에 난무하는 추측성 발언이나 입코딩을 지양하고 하기 문서의 내용을 정독한 후에 판단은 본인이 내리는것을 지향한다. 소개 HTML은 고객 환경을 개선하는 데 도움이 되는 보다 풍부하고 나아진 표준 그래픽을 제공하도록 발전하고 있습니다. 개발자들이 표준 기반의 웹 기술을 사용하여 전문화된 기술을 사용하거나 브라우저 특정 코드를 작성하지 않아도 그래픽이 풍부한 대화형 사이트 및 응용 프로그램을 만들 수 있는 기회를 창출합니다. 다음 섹션에서는 벡터 그래픽의 개념을 소개하고 다음을 수행합니다. 직접 ..
플래시 작업중 2중으로 객체가 마우스 오버, 아웃이벤트를 가지고있을경우 밑에 있던 객체는 마우스 포커스를 잃어 자연스레 마우스 아웃이 진행된다. 아래 샘플과 같이 main_mc안에 under_mc, close_mc가 들어있고 under_mc에서 close_mc로 마우스를 가져가면 under_mc 부분은 마우스아웃이 진행되어 오버 효과가 풀리게된다. 플래시 작업할때 의외로 많은 고민과 애로사항이 있는 부분이다. 이것을 relateObject라는 이벤트로 캐치해낸뒤 약간의 조건문으로 해결할 수 있다. 문제점) APi를 보면 relatedObject:InteractiveObject 이벤트와 관련된 표시 목록 객체에 대한 참조입니다. 예를 들어 mouseOut 이벤트가 발생하면 relatedObject..
swf와 swf간의 통신에 있어서는 대게 Loader클래스를 사용하여 제어 한다. 이를 위해서 Loadder클래스의 contentLoaderInfo메서드를 써야하고, HTTP요청을 위해 URLrequest 클래스가 들어가고.. 무엇보다, 이러한 형태의 가장 큰 동작방식은 부모컨테이너에 child 성격의 swf가 로드되는 형식이다. 쉽게 이야기 하자면 2.0에서 container_mc 객체를 통해 loadMovie, loadMovieNum 메서드를 사용하여 swf를 불러온다는 것과 비슷하게 이해하면 된다. 그런데 ...그러한 종속적인 개념없이 순수하게 Client에서의 swf와 swf간의 통신은 어떻게 할까? 즉, A.swf, B.swf 두개의 플레이어를 띄어놓고 A.swf 에서 버튼을 누르면 B.swf..
방법1) 이벤트객체의 타입을 발생시켜서 전파 Main.as package { import MyDispatch; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; public class Main extends Sprite { private var _myDispatch:MyDispatch; public function Main(){ init(); } private function init():void{ _myDispatch = new MyDispatch(); //Event객체를 통한 Event.COMPLETE 수신 _myDispatch.addEventListener(Event.COMPLETE, loadComplete); _myDispatch.init(); }..